문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Tzar: The Burden of the Crown (문단 편집) == 상세 == ||<-2> 평론가 점수 || || '''IGN''' || 6.9 || || '''게임스팟''' || 6.4 || [[파일:external/a048d01c21116372b8a0e4c80a51d8f0623f4494594bdb8ae07fe558b2e84e57.jpg]] 당시 그런대로 괜찮은 평가를 받은 RTS 게임이지만 화면을 딱 보자마자 전반적으로 [[워크래프트 2]]의 시스템, 인터페이스[* 옵션에서 변경 가능. 좌측, 우측, 하단 인터페이스를 지원한다.]에서 강한 영향을 받은 것을 눈치챌 수 있는 반면 전략 자원은 식량, 목재, 금, 석재로 [[에이지 오브 엠파이어 시리즈]]와 같다. 아래 언급하겠지만 굉장히 여러 가지 요소를 집어넣었음에도 시스템 측면에선 오리지널 요소가 부족한 편. 그나마 유닛 경험치 시스템 정도가 나름 오리지널 요소라고 평가할 수 있다. 하지만 시스템 한계 내에서 최대한 디테일을 살린 그래픽은 호평을 받았다. 종족별로 빌드가 상당히 많은 편에 속하는데, 다양한 기본 전투 유닛들부터 시작해서 용병 시스템, 가축 생산, 마법 유닛, 소환 유닛, 해상 유닛, 스파이, 여러 종류의 타워, 성벽, 다리 건설, 경제 및 빌드 관련 건물, 특수 유닛 생산을 위한 종교관련 건물, 유닛 훈련을 위한 허수아비 등 처음 접하는 유저는 뭐부터 해야할 지 헷갈릴 정도로 이것 저것 집어넣은 편이다. 또한 밤낮 구분, 날씨 효과 등의 세밀한 요소들이 도입되었는데, 안타깝게도 이것들은 게임 상에 미치는 영향은 크지 않고 단순히 비주얼 적인 측면이 강한 요소이다. [[파일:external/s32.postimg.org/Tzarburdenofthecrownscreenshot.jpg]] 유럽 [[파일:external/s32.postimg.org/tzar_burden_of_the_crown_25857431.jpg]] 아랍 [[파일:external/s32.postimg.org/Tzar_The_Burden_of_the_Crown_3.jpg]] 아시아 종족은 언급했듯 유럽, 아랍, 아시아 3가지 종류가 있는데, 각 문명 별로 나름 특색있는 빌드를 갖춘 편이고 밸런스가 크게 나쁘지는 않다. 위에서도 언급했지만 디테일을 잘 살린 그래픽 덕분에 더욱 빛을 발하는 부분. 아시아의 경우 이름만 아시아고 거의 와패니즈 문명인데 중국 관련 요소(ex. 소림사)도 다소 짬뽕되어 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기